插件/模組

本伺服器端採用craftbukkit-1.2.3-R0.3(測試伺服器採用craftbukkit-1.5.1-R0.1),另外為了功能性或趣味性安裝了許多插件/模組,羅列在這裡。

點選插件名稱可以連到該插件的下載頁面,對一般玩家有影響的功能將不會詳列在這邊的插件介紹,而是放到設定/指令(只有管理員或特定群組才能用的指令就留在這裡)

插件名稱 插件介紹
AuthMe Reloaded 取代xAuth的註冊插件
AutoSaveWorld 取代Backup,可以定時備份地圖以及強制存檔
BukkitGUI 比Pail更方便好用的圖形化管理介面
CartDispense 讓發射器可以出車跟收車
使用方法:
放置好發射器(ID:23),在裡面至少放一台礦車。
發射器旁邊的方塊安裝一個按鈕,按下按鈕就會叫車。
ChestShop 一個箱子+一個告示版=一個簡陋商店 – 影片教學(英文)
Citizens2 可以自己創造NPC的模組
CoreProtect

CoreProtect具備:

– 查詢記錄快速,在遊戲裡查詢一個月前的紀錄也不會Lag

– 可以在遊戲裡即時還原某玩家.範圍.時間所做的動作!

– 可以知道方塊是因為什麼原因而遭破壞(TNT.地獄水母等)

其他插件比較:

查詢方塊記錄 – Log[LAG] Core[不LAG]

查詢TNT爆炸的方塊 – Log[查不出來] Core[查的出來]

記錄檔案 – Log[單檔案] Core[批次檔案]

還原玩家動作 – Log[不能] Core[可以]

即時還原玩家的動作(更多教學請至原文

輸入/co rollback u:玩家名稱 r:範圍 t:時間

時間的設定:

t:1h = 1小時前

t:1m = 1分鐘前

t:20s = 20秒前

t:5d = 5天前

Damage Indicators 美化的生物生命值及傷害顯示,原為單機模組,現有人提供bukkit的plugin
Dynmap 可以從(伺服器IP:8123)去查看動態地圖資訊

  • /dynmap fullrender <world name> 產生指定世界的地圖檔
  • /dynmap updaterender <mapname> 依據給定的地圖名稱更新地圖資訊
  • /dynmap cancelrender <world name> 取消指定世界的 fullrender 或 radiusrender
Dynmap-Citizens 配合Dynmap主程式以及Citizens2插件,顯示NPC
Dynmap-Essentials 配合Dynmap主程式以及Essential插件,主要顯示home跟warp
Dynmap-Mobs 配合Dynmap主程式,顯示地圖上的生物
Dynmao-Residence 配合Dynmap主程式以及Residence插件,主要顯示地圖上的領地
Essential 更多的拓展命令,功能-參考指令
Giants 讓被官方隱藏起來的巨人(怪物)重現江湖
GravelClay 簡單來說就是(礫石)+(水-在旁邊或者澆在上面)=(粘土)
GroupManager 群組權限管理(屬於Essential的附屬插件)- 英文說明頁面

  • /manuadd: Move a player to desired group.(Adds to the file if not exists)
    • /<command> <player> <group>
    • groupmanager.manuadd
  • /manudel: Remove any user specific configuration. Make him default group.
    • /<command> <player>
    • groupmanager.manudel
  • /manpromote: Promote a player in the same heritage line to a higher rank.
    • /<command> <player> <group>
    • groupmanager.manpromote
  • /mandemote: Demote a player in the same heritage line to a lower rank.
    • /<command> <player> <group>
    • groupmanager.mandemote
  • /manwhois: Tell the group that user belongs.
    • /<command> <player>
    • groupmanager.manwhois
Herobrine AI 可以在伺服器創建一個Herobrine(Him),並擁有自身AI和Skin。 Herobrine(Him)可以在世界中隨機出現和會攻擊或驚嚇你的玩家。如果你沒耐性等待Herobrine(Him)隨機生成出來,有使用本插件的權限者可以手動生成並指定目標玩家。

  • /hb-ai help – 顯示本插件所有指令
  • /hb-ai attack <玩家名字> – 設置該玩家?Herobrine(Him)的攻擊目標
  • /hb-ai haunt <玩家名字> – 設置該玩家?Herobrine(Him)的驚嚇目標
  • /hb-ai cancel – 取消Herobrine(Him)指定的目標
  • /hb-ai reload – 重新載入本插件配置
  • /hb-ai position – 查詢Herobrine(Him)的位置
  • /hb-ai pyramid 玩家名-可以使該玩家身旁創建出一個小型金字塔
  • /hb-ai graveyard 玩家名-可以使該玩家被傳送到 [Him的世界]
  • /hb-ai bury 玩家名-可以讓該玩家被埋到土裡 並造出墓碑
iConomy 貨幣(經濟系統)
LagMeter 檢測目前網路延遲的情形

  • /lag – Check current lag
    lagmeter.command.lag
  • /mem – Check current available memory
    lagmeter.command.mem
  • /lagmem – All of the above
    lagmeter.command.lagmem
Lift 電梯系統,教學影片請參見 – Youtube
Likeaboss 某些怪物將會變異成更加強大的BOSS怪

  • (lab.*) – Permission for all commands.
  • /lab info – (lab.info) – -顯示目前有多少仍在活動中的BOSS,多少死亡和他們的掉落物品
  • /lab reload – (lab.reload) – 檢查和重新配置文件
  • /lab clear – (lab.clear) – 清除 /lab info 的統計資訊並停止仍在活動的BOSS
  • /lab viewer – (lab.viewer) – 在你對某個BOSS造成傷害時,顯示傷害,主要作為除錯工具
  • /lab ignore – (lab.ignore) – 立即將每一個正在被你攻擊(或攻擊你的)變成一個單純的怪物
  • /lab list – (lab.list) -列出所有活動中的BOSS,他們的類型和他們的位置,在你的世界
  • /lab spawn <type> – (lab.spawn) – 在你視野中央(準心處)生成一個指定類型的BOSS
Lockette 箱子、門 上鎖
MobHealth 顯示對生物造成的傷害以及生物的剩餘血量
MoneyDrop 殺死怪物後會掉物品(預設黃金碎塊),撿起來可獲得錢。金錢的樣子是物品id 371,拾起後會直接放進你的金錢帳戶中(需搭配Vault
Multiworld 加強伺服器對多個世界的支援(完整指令請見官方專頁)

  • /mw create <world name> [gen] [seed]
  • /mw goto <world nanme> – go to that world
  • /mw list – list all the worlds loaded on the server
  • /mw link <world1> <world2> – links al nether porta;ls from world 1 to world 2
  • /mw unload <wold name> – removes an world
  • /mw move <player> <world> – Moves an player to an world
  • /mw save – saves the plugin data
  • /mw load – reload the plugin
  • /mw spawn – teleports to spawn
  • /mw setspawn – sets the spawn of a world
NoLagg 減少更多TNT導致的Lag,以及優化伺服器
Residence 領地插件,用木斧頭十字鎬敲出對角線兩個點來設定範圍

  • /res create [ResidenceName] 購買並創造一塊領土
  • /res remove [ResidenceName] 刪除一塊領土
  • /res tp [ResidenceName]   傳送至該領土
  • /res set <residence> <flag> <true/false>        (預設全部都是false)
    build -  允許或禁止建設東西
    use -  允許或禁止使用物品
    move -  允許或禁止移動
    container -  允許或禁止使用箱子
    place -  允許或禁止放置東西,前置於build
    destroy -  允許或禁止移除東西
    pvp -  允許或禁止pvp
    admin -   允許或禁止某玩家在領地內設定東西
    subzones -  允許或禁止設置副區
    monsters -  允許或禁止生成怪物
    animals -  允許或禁止生成動物
    healing -  允許或禁止回血
    tnt -  允許或禁止tnt爆炸造成破壞
    creeper -  允許或禁止creeper爆炸造成破壞
    ignite – 允許或禁止點火
    firespread -  允許或禁止火種擴散
    bucket -  允許或禁止使用桶子
    flow -  允許或禁止液體流動
    lavaflow -  允許或禁止岩漿流動,前置於flow
    waterflow – 允許或禁止水流動,前置於flow
    damage – 允許或禁止實體傷害
    piston – 允許使用活塞
Safe Creeper 受夠了你的世界被庫力帕炸的坑坑疤疤的嗎?這個插件可以控制各種人為或是生物造成的爆炸
ShopKeepers

Shopkeepers是一個自定義Npc交易的插件,可以自己創立一個村民Npc,不過物品是由你設定
影片教學:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=89CI6A2IdM8

Tree Assist 快速砍樹
Ultralogger

伺服器記錄插件,會按照日期分門別類的記錄以下事件

  • block(方塊)
  • chat(聊天)
  • command(指令)
  • craft(使用工作臺)
  • entity(生物活動)
  • inventory(背包)
  • player(玩家動作)
  • vehicle(礦車船隻)
  • weather(天氣變化)
  • world(樹木成長)
Vault 經濟/權限/聊天綜合的API,MoneyDrop跟一些其他的插件需要用到它
Wireless Redstone 透過告示牌製作發射器跟接收器來實現無線紅石動力(預設只能操作自己創立的頻道,不能接收別人的頻道)

  • Node: WirelessRedstone.commands.wrr
    /WRr Channelname – 在你目前所在位置創造一個指定頻道的接收器
  • Node: WirelessRedstone.commands.wrt
    /WRt Channelname – 在你目前所在位置創造一個指定頻道的發射器
  • Node: WirelessRedstone.commands.wrc
    /WRc channelname addowner username – 假如你是頻道創立者的話,可以增加別的擁有者到指定頻道
    /WRc channelname removeowner username – 假如你是頻道創立者的話,可以從指定頻道移除別的擁有者
  • WirelessRedstone.commands.help
    /WRhelp pagenumber – 顯示幫助頁面
  • Node: WirelessRedstone.commands.wrremove
    /WRremove channelname – 整個移除指定的頻道(所有接收跟發射器)
  • Node: WirelessRedstone.createsign
    手動創造發射器-第一行:[WRt] // 第二行:對應用的特徵碼
    手動創造接收器-第一行:[WRr] // 第二行:對應用的特徵碼
WorldBorder 幫地圖設置邊界,有效限制地圖大小
以下列出幾個常用的指令(Key: [選填欄位] <必填欄位>)

  • /wb -列出所有可使用的命令
    Permission: worldborder.help
  • /wb set <radius> – 指定世界的邊界半徑(以自己為中心)
    /wb [worldname] set <radius> <x> <z> – 以指定的X,Z座標設定邊界半徑
    Permission: worldborder.set
  • /wb [worldname] radius <radius> – 修改一個已存在的邊界半徑
    Permission: worldborder.radius
  • /wb [worldname] clear – 移除指定世界的邊界(默認為當前世界)
    /wb clear all – 移除所有世界的邊界
    Permission: worldborder.clear (both commands above)
  • /wb list – 顯示所有世界的邊界資訊
    Permission: worldborder.list
  • /wb shape square – 設定所有世界邊界形狀為方形
    /wb shape round – 設定所有世界邊界形狀為圓形(預設值)
    Permission: worldborder.shape (both commands above)
  • /wb [worldname] fill [產生頻率][緩衝區大小] – 補滿邊界內所有尚未產生的地形範圍,頻率預設20,緩衝區域設176
    Permission: worldborder.fill
  • /wb [worldname] trim [檢查頻率][緩衝區大小] – 移除邊界外所有未使用的地形範圍,頻率預設5000,緩衝區域設192
    Permission: worldborder.trim
  • /wb wshape [worldname] <square|round> – 指定當前世界的邊界形狀,會覆寫預設的世界形狀
    Permission: worldborder.wshape
WorldEdit 在遊戲中方便地編輯地圖地形等-影片教學 / 參考指令
劃定範圍:

  • //wand 獲得用來標的木頭斧頭,左點區塊設定座標一,右點區塊設定座標二
  • //pos1\2 設定當前所站的地方為座標一\二
  • //hpos1\2 設定游標中心指向的區塊為座標一\二

建造改變:

  • //set <blockID> 改變區塊
  • //replace <blockID_old> <blockID_new> 把舊的材質換成新指定的(set是不分種類全部設定)
  • //stack <NUM> <n/e/w/s/u/d> 複製現有選定區域,向某個方向擴展幾格
  • //move <NUM> <n/e/w/s/u/d> 移動現有選定區域
  • //outline <blockID> 在選定範圍產生一個六面體
  • //walls <blockID> 在選定範圍產生牆壁
  • //undo 復原剛才的改變

 

Not in use

插件名稱 插件介紹
Advlog [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故以Ultralogger取代
取代log跟superlog,記錄方塊的放置&破壞
AnimalBikes [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
AutoSave [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
自動存檔避免數據丟失

  • /save – 強制存檔
  • /save help – 顯示幫助訊息
  • /save status – 顯示上次自動存檔的時間
  • /save interval {seconds} – 設定存檔間隔時間
  • /save addworld [value] – 新增要自動存檔的世界
  • /save remworld [value] – 移除某個要自動存檔的世界
  • /save world – 顯示目前自動存檔的世界清單
  • /save broadcast {on|off} – 設定存檔時是否要廣播
  • /save debug {on|off} – 設定是否開啟除錯模式
Backup [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
取代AutoSave,可以定時備份地圖以及強制存檔
ChairCraft [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
可以坐在台階或半板上回血(Shift+右鍵)
Christmas [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
聖誕節地圖模組(另外生成地圖)
CivilizedSpawn [*]在1.1看不出明顯作用,故移除
在已開發地區(城鎮或是高度發展的礦區)產生怪物,提高難度
Compact Solar Arrays [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
還在用1eu/t的太陽能發電機擺「太陽花」麼?弱爆了~~現在新的超級太陽能發電機,能把龐大的太陽能系統壓縮到一格內,而輸出力大增。
DeathTpPlus [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
死亡時廣播訊息、身上物品自動存箱於死亡地點(支援鎖箱)、支援在Dynmap上面顯示相關資訊

  • deathtpplus.deathtp – 可以使用 /deathtp 開頭的命令
  • deathtpplus.streak – 可以使用 /streak 開頭的命令
  • deathtpplus.deaths – 可以使用 /deaths 開頭的命令
  • deathtpplus.kills – 可以使用 /kills 開頭的命令
DreamLand [*]多人反應睡覺時傳到空島反而造成困擾,故移除
點床睡覺時進入空島(需搭配SkylandsPlus)–使用說明
ExpSaver [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
經驗救星,可以設定死亡後要保留的經驗值百分比
FireLord [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
加強型黃金套裝,有許多特殊的效果
Glowstone Lanterns [*]因其在執行時總是刷出錯誤訊息,暫時移除
放置螢石時轉換成特殊的街燈樣式,內建14種造型(點我看圖)

  • /gl 開關插件功能
  • /gl l <NUM> 啟用第幾組路燈造型
  • /gl list l 顯示目前內建哪些組造型
  • /gl info 顯示目前插件狀態
Lazyroad [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
快速建造出各種美觀的橋樑、隧道、道路,教學影片請參見 – Youtube
※以下指令的 /road 可以 代換成 /tunnel 或 /bridge

  • /road [PageNumber] : 顯示可供建造的路面名稱(指定頁數)
  • /road <RoadName> [Starting Block] : 開始建造
  • /road reload : 重新載入路面範本
  • /road stop : 停止建造
  • /road undo : 復原建造
LightningArrow [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
射箭時將有機率(可設定)引發閃電
mcMMO (不符合伺服器走向,暫時移除) 一個含有RPG元素的插件,包括技能(RPG系統)
MobRider [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
讓馬鞍不只能騎豬
命令及權限列表:

  • /mob go <north/south/northeast etc> [distance]
    • 命令座騎往指定方向移動,到達後停止 (最遠距離為 250 個方塊).
    • mobrider.command.go
  • /mob goto <player name/entityID/mob name>
    • 命令座騎往指定使用者移動,無視距離
    • mobrider.command.goto
  • /mob goto <X> <Z>
    • 座騎移動到指定座標
    • mobrider.command.goto
  • /mob attack <player name/entityID/mob name>
    • 命令座騎開始移動並攻擊指定目標
    • mobrider.command.attack
  • /mob follow <player name/entityID/mob name>
    • 命令座騎跟隨指定目標
    • mobrider.command.follow
  • /mob stop
    • 命令座騎停止目前的動作
    • mobrider.command.stop
  • mobrider.animals – 可以騎乘任意動物
  • mobrider.monsters – 可以騎乘大部分的怪物
  • mobrider.players – 可以騎乘玩家
MyriadAxe [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
快速砍樹插件,可以設定是要一次砍掉整顆樹,還是讓上方的樹幹逐格往下移動
NarrowtuxLib [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
Showcase的作者把一些常會去調用的指令碼獨立出來成為一個函式庫,除此之外還有PistonChest也使用這個函式庫
NaturalGiants [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
讓被官方隱藏起來的巨人(怪物)重現江湖
Pail [*]發現更好用的BukkitGUI,故移除
Bukkit的圖形管理介面
PailPlus [*]發現更好用的BukkitGUI,故移除
幫Pail增加了狀態列、插件管理(可直接停用某一個或幾個)、玩家權限編輯等功能
RedstonePlugin

[*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
給紅石增加了各種功能… 將一個牌子放在牆上,並寫上:

  1. [Spawnboat]
    當牌子接收到紅石電路能量時,一艘船會被刷出
  2. [Sluice] 
        <liquid>
    把<liquid>改成water(水)或lava(岩漿)
    通電時會在牌子上刷出該液體,如果斷電,液體就會消失
  3. [Spawnmob] 
           <mob> 
         <quantity>
    把<mob>改成chiken、cow、creeper、ghast、pigzombie、sheep、skeleton、slime、spider、squid、zombie、giant、monster或wolf.
    <quantity>是數量 通電刷生物

  4. [Spawnitem] 
             <id> 
          <quantity>
    這個不用翻譯了吧…

  5. [Spawnminecart] 
            <type>

           <type>改成powered (動力礦車)或者storage (貯存礦車) (不填大概就是普通的……)

  6. [Wool] 
        <color1>

        <color2>
    讓羊毛通電時是color1,不通是color2

  7. [Time] 
       <time>

    我就不說了……<time>改成dawn, day, dusk, night,或者一個數字……

  8. [Weather] 
        <weather>

    <weather>改成sunny、storm、thunder

SaddleBack [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
殺掉帶有馬鞍的豬則馬鞍會重新掉落地上
SafeExplosions [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故改換成SafeCreeper
防炸插件,可以防止庫力帕、TNT、火球等對地面的破壞
Seasons [*]改換成WeatherRestrictions
強大的季節控制,可以設定日夜時間長短、冰跟雪是否產生、目前的天氣等
Showcase [*]1.2版本有複製物品bug,故移除
玻璃展示櫃商店(需搭配NarrowtuxLib)–使用說明
SkylandsPlus [*]多人反應睡覺時傳到空島反而造成困擾,故移除
空島地圖模組(另外生成地圖)
SuperEnchant [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
用指令幫物品附魔

舉例來說,假如想要將鑽石劍進行 ‘fire aspect’ 的附魔,那麼手中拿著鑽石劍以後輸入 /enchant fire_aspect 2

  • /enchant list 顯示附魔效果列表
  • /enchant <enchant> <level> 對手中道具進行指定等級的附魔
  • /enchant all 對自己目前手上的道具附魔所有屬性
Superlog [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故以Advlog取代
記錄開啟箱子。放置水桶及岩將桶及放置破壞方塊的記錄 (可設置要記錄哪個,建議與Log搭配更加無敵!)
Tombstone [*]已由DeathTpPlus取代

  1. 當玩家死亡時,如果身上帶著a可以設置某個特定的玩家/用戶組不需要隨身帶箱子就可以使用以上功能(總是刷出大箱子)
  2. 支持LWC,刷出箱子時自動鎖上(可設置保護時限)
TorchArrow [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
可以射出火焰箭、發光箭、紅石箭
WeatherRestrictions [*]只支援到1.2,無法用在1.5.1,故移除
天氣控制,可以設定是否要產生冰、雪,或是晴天、雨天、雷雨的機率
xAuth [*]只支援到1.1,無法用在1.2,故移除
增加密碼驗證功能,避免被別人登入你的帳號

2 thoughts on “插件/模組

  1. 羅浮白銀

    你好,請問Dynmap配合Essential,該怎麼讓他顯示home呢?

    • 基本上只要你有下載Dynmap-Essentials這個Dynmap的附屬插件,伺服器有成功載入的話,Dynmap網頁地圖左上的選擇就會多出home(預設顯示)跟warp(預設隱藏)的選項了

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